Sprite Mozgató

Tölts be egy animált GIF-et, jelöld meg az új karakter ízületeit, és az új karakter ugyanúgy fog mozogni.

1

Mozgás forrása

Húzd ide a GIF fájlt

A beállított pózt, pontokat, kezeket és lábakat a program magától is menti a gépeden, ha a GIF-et te töltötted be. A „Projekt mentése" fájlba menti, a „Projekt betöltése" onnan olvassa vissza (ugyanahhoz a GIF-hez).

Több képkockát (PNG vagy GIF) is kiválaszthatsz egyszerre, névsorrendben fogja őket olvasni.

Vagy válassz kész mozgást (oldalnézetből, jobbra néző test)
2

Új karakter

Ez a rész az új karakter képéhez kell. Egyelőre össze van csukva, a mozgás tanulmányozásához nincs rá szükség.

3

Pontok

Húzd a számozott pontokat mindkét képen ugyanarra a testrészre. A bal képen a pontok követik a mozgást: ha egy pont elcsúszik, válaszd ki az adott képkockát, és húzd a helyére. Az Áll jelölésű pont nem mozdul, ezzel marad a földön a láb.

Nagyítás: 1× Ctrl + egérgörgő is nagyít. Nagyítva a képet a görgetősávval mozgathatod.
Forrás
Új karakterbal = a képen balra
4

Pontok elölről, oldalról, felülről

Válaszd ki a képkockát, aztán húzd a számozott köröket bármelyik nézetben. Elölről: balra-jobbra és fel-le. Oldalról: előre-hátra és fel-le. Felülről: balra-jobbra és előre-hátra.

Elölről
Jobb oldalról (jobbra = előre)
Bal oldalról (balra = előre)
Felülről (lefelé = előre)
1×(egérgörgővel is; nagyításkor a kiválasztott pontra áll rá)
5

Fordulatok 360°

Mellkas + vállak0°
Csípő0°
Bal talp0°
Bal talp emelés0°
Jobb talp emelés0°
Jobb talp0°

Kattints vagy húzd a körön: teljes kör (0–360°), óramutató szerint, felülnézetből. 0° = alap állás. A mellkas és a vállak együtt fordulnak, viszik a karokat és a kezeket is. A „Felülről” képen (4. panel) látod az eredményt.

6

Póz fokokkal

1. Válaszd ki a képkockát. 2. Válaszd ki a pontot (a számok ugyanazok, mint a 3. lépésben). 3. Állítsd be, hány fokkal forduljon. A pont alatti rész vele együtt forog: például a 7 = Csípő az egész testet forgatja, a 3 = Bal könyök az alkarját.

Nagyítvaa piros karika a kiválasztott pont
Test típusa
Test iránya (felülnézet: az orr jelzi, merre néz)
Fej beállítása

Fej fordulata: + = jobbra, − = balra (a képen). Bólintás: + = lefelé néz. A test és a fej irányát a 3D test nézet és az AI-prompt használja.

7

Kezek

Válaszd ki a képkockát, és kattints a rajzra, milyen legyen a keze. Fent az előnézet mutatja a kéz formáját és szögét. A beállítás addig marad, amíg egy későbbi képkockán át nem állítod (a • jelzi, hol változtattál).

Lábujjak száma:
8

AI-referenciák

Ha a karaktert egy másik AI-val szeretnéd legenerálni, innen kapsz hozzá mindent. Mindhárom lap ugyanabban a sorrendben tartalmazza a képkockákat. Töltsd fel őket az AI-nak a karakter képe mellé, és add oda a promptot is.