Egy kép. Minden mozdulat.
Tölts fel egy karaktert vagy írd le, válaszd ki a mozgásokat – és kész a játékmotorba illő sprite sheet.
Karakter forrása
Játék típusa és irányok
Koppints egy irányra a feltöltéshez · a ✓ jelöli, mi kell.
Testrészek automatikus mozgatáshoz
Kar keret beállítása
Válaszd ki a mozgásokat
Koppints egy kártyára az előnézethez · a ✓-vel jelöld, mi kerüljön a sprite sheetbe.
🎬 Kép és szöveg a videó-AI-hoz Grok · Kling
1) Töltsd le a karaktered zöld háttér előtt, 2) másold ki a szöveget, 3) a videó-AI-ban (Kép → Videó) töltsd fel a képet és illeszd be a szöveget, 4) a kész videót hozd vissza lent a 🎥 Mozgás videóból részbe.
Ha van Negative prompt mező: camera movement, zoom, background change, extra people, text, logo
🎥 Mozgás videóból zöld háttér
Tölts fel egy videót, amin a mozgás zöld (vagy egyszínű) háttér előtt látszik. Kijelölöd az elejét és a végét, a Műhely pedig kivágja a képkockákat és eltünteti a hátteret.
➕ Második szakasz hozzáfűzése (pl. kihagyni egy hosszú szünetet a közepéből)
A két szakasz egymás után kerül a mozgásba – a köztük lévő rész kimarad.
✨ Saját mozgás leírásból
Előnézet
🔥 Lövés effekt
Próbáld ki a 🔥 Lövés mozgással!
🗡️ Fegyver a kézre
Oldalnézetben látszik, és a külön kar mozgatja (1. lépés → „Külön kar az ütésekhez”). Próbáld a 👊 Felső ütéssel!
Irányítás kipróbálása
Export beállítások verzió: v1.9
A lövedékek (tűzgolyó stb.) nem kerülnek a karakter lapjára – azokat az Effekt sprite sheet adja külön, ahogy a játékokban szokás.
🔥 Effekt sprite sheet
Külön lap a lövedékekről – a játékban a lövedéket külön tárgyként mozgatod. Soronként egy effekt (repülés), a végén becsapódás.
Eredmény
🎞️ Sprite Viewer
nincs betöltveÍgy néz ki a kész karaktered a játékban – közvetlenül a sprite sheetből lejátszva. Készíts egy sprite sheetet fent, vagy tölts be egy kész PNG-t.